大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...生碰撞、堆叠、被关节连接时,系统不仅要计算“速度该怎么变”(速度约束),还要把已经产生的位置误差纠正回来(例如轻微穿透、堆叠下陷、关节被拉长/抖动)。positionIterations 越高,通常越能把这些“位置层面”的误差...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...6) 有的开发者可能想了解,如果链形碰撞体不是闭合的,怎么判断? 其实,还是上面的理论,根据顶点逆时针还是顺时针排序来判断,与是否闭合没有关系。上面的示例只是由于闭合时,更形象的解释和理解了逆时针和顺时针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010