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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池子里,下次使用的时候可以直接从池子里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...计算)与 GPU(蒙皮数据/顶点处理)都有压力。角色多、怪物多、同屏动画多时需要重点关注。 8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenParticleRenderCount) 表示 ShurikenParticleRenderer 的数量。 典型用途:用于判断粒子渲染器数量规模。粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128