大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...re) 类型,如图1-3所示。只有符合此类型的资源,才会在打包时被正确识别并合并到图集中。 (图1-3) 开发者可以选中一个或多个图片,统一设置纹理类型 2、自动图集配置说明 2.1 文件夹与子目录设置 针对文件夹的处理包含两个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...具。由于2.x没有插件系统和资源商店,可以把源码或工具打包为压缩包,放到LayaAir3-IDE的资源目录,导出为.layapkg的普通资源包,购买的用户需要先用LayaAir3-IDE导入资源,然后再复制资源到当前工程目录外的其它目录解压使用。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g文件 (图2-23) 通过创建AtlasConfig,开发者可以用来自动打包图集 具体如何使用自动打包图集,开发者请参考《通用发布设置》中关于图集打包的详细讲解 2.7 创建动画状态机 在快速创建菜单中,点击“动画状态机2D”和“动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同材质参数、尽量批次共享、使用实例化将 per-object 数据打包上传。 8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时) 使用指南 这一组用于回答“场景规模有多大、对象有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道从哪里开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128