大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...ations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行次数。 速度约束求解阶段的核心目标并非简单计算速度数值,而是通过多次迭代,使系统中各个接触点和关节产生的冲量逐步达到一致和平衡。随着速度迭代次数的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...常”的 T_ 项,再按表中的“常见原因 → 优先优化建议”执行;优化后用 T_Frame_Time 与对应 T_ 项做回归验证。 指标 异常信号(经验判断) 常见原因(从高概率到低概率) 优先优化建议(建议按顺序做) T_Frame_Time 长期高于目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...erTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...子都已完成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 None不执行任何操作; Disable禁用组件所属节点; Destory:销毁组件所属节点; CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...使逻辑更新尽可能跟随平台的 requestAnimationFrame 调用频率执行。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010