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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。Script3D仍然可以使用,但它只是Script的别名。Script可以挂载到2D对象,也可以挂载到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查看效果 将脚本挂载到Scene2D场景上,然后将List组件拖入到脚本暴露出来的属性即可,如图1-6所示。 (图1-6) 运行效果如下: (动图1-7) 1.2.6 设置List效果 还可以在1.2.4中的代码里添加代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...pt { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; onEnable(): void { //拿到IDE节点上挂载的spine3D组件 this.spine3D = this.owner.getComponent(Laya.Spine3DRenderer); let currentSkin: string = this.spine3D.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...pt { spine: Laya.Spine2DRenderNode; onEnable(): void { //拿到IDE节点上挂载的spine组件 this.spine = this.owner.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); let currentSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...属节点; ​ Destory:销毁组件所属节点; ​ CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算。 ​ AutoMatic(自动):如果是循环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...性请查看<>4.1> 轮子关节是一种可以模拟车辆轮子挂载以及悬挂系统的关节。这种关节允许一个物体在另一个物体上以固定的轴向转动,同时还能沿着轴向弹簧回弹。轮子关节广泛用于模拟车辆动力学,如摩托车、汽车等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010