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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行时的场景,而是加载该配置指定的环境场景作为“编辑背景”。 IDE 内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //通过 按位或,指定xxx碰撞体 可以与 多个碰撞类别(组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum 属性用于指定该按钮皮肤中包含的状态数量。 按钮状态的皮肤排列顺序从上至下包括: 移出:鼠标不在按钮上时的默认外观; 悬停:鼠标悬停在按钮上时的外观; 按下:按钮被...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...舞台在画布中的显示位置。 垂直对齐模式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...代码进行精确控制。开发者可以通过设置Laya.Stat.elements,指定需要显示的统计项集合。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { onEnable(): void { Laya.Stat.elements = [ Laya.StatElement.CT_FPS, Laya.St...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128