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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...性后,2D相机才会生效。 左边界(limit_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极限距离,单位为像素。 右边界(limit_Right) 通过相机节点控制相机视窗向右移动的极限距离,单位为像素。 底边界(limit_Bottom) 通过相机节点控制相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行时调整参数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...员看到的效果不一致 3. 自动烘焙(autoBake) autoBake 用于控制在编辑 3D 场景时,是否在光照参数发生变化后自动触发光照烘焙。该选项直接影响编辑阶段的实时反馈效率与性能消耗。 在场景结构较简单或处于光照调试阶段时,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中播放Spine动画的组件。与2D Spine渲染器相比,3D版本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...明 默认值 范围 Clamp number 钳制值,设置钳制像素的值以控制 Bloom 数量(伽马空间) 65472 - color Color 泛光颜色,可以调整泛光的色调 Color(1,1,1,1) - FastMode boolean 快速模式,降低质量以提升性能 false true/false DirtTexture BaseTexture 污渍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...画布(即舞台分辨率小于画布分辨率)时,对齐模式用于控制舞台在画布中的显示位置。 垂直对齐模式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度,描述物体的光滑程度,通常情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010