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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...含画布、舞台尺寸与适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH)。当舞台尺寸铺满画布(即舞台分辨率小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...。 (图3-7) 3.3 帮助 help 帮助菜单项里,下级菜单有学习文档Study、问答社区Answsers这些外链菜单项,方便开发者快速进入对应的官网页面中。还有插件版本About LayaAir,如图3-8所示。 (图3-8) 四、场景对象导出支持列表 除了Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...来调用 API。开发效率反而可能不如开发者手动查询官方文档,这也使得 AI 编码在实际项目中,往往必须建立在“有引擎熟手兜底”的前提之上。 LayaAir-CodingMCP 的意义,正是在这一客观现实之上,直接抹平了引擎上手阶段的主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...中只列出了Sprite部分的子,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的API(inspect等)进行填充。 型和属性定义语法请参考文档。 上面的例子是通过手写型定义实现,我们也可以通过组件的方式,更直观,以上面的例子为例,可以改写为: @IEditor.regClass() export class MyPanelType { @property(String) tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010