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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...择JS或Wasm版本,甚至可以自定义2D物理系统(具体可参照文档:自定义物理引擎) 物理系统模块在使用任意物理相关组件时必须启用,IDE 在添加物理组件时会自动勾选对应引擎库,如图 1-9 所示。 (图1-9) 1.8 Spine 动画 Spine 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...Stack) 本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件的文档。 ViewStack组件是导航容器组件,主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况下,用它与Tab标签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...,如图2-1所示。 (图2-1) 具体的参数设置说明,请查阅文档《项目设置面板》 。 除了在IDE中可以直接配置的设置外,我们也可以通过代码的方式,在引擎初始化之前或初始化之后添加引擎配置或逻辑。 如果我们是添加到启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

4. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中对应的历史记录来执行一系列操作,例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...含画布、舞台尺寸与适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH)。当舞台尺寸未铺满画布(即舞台分辨率小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...来调用 API。开发效率反而可能不如开发者手动查询官方文档,这也使得 AI 编码在实际项目中,往往必须建立在“有引擎熟手兜底”的前提之上。 LayaAir-CodingMCP 的意义,正是在这一客观现实之上,直接抹平了引擎上手阶段的主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir引擎中的Shader主要是围绕着.shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...中只列出了Sprite部分的子,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010