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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...新的属性说明,当我们选中创建的材质后,属性面板便会显示当前材质的属性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成,如图2-1所示,我们详细说明下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...得 WebSocket 非常适合实时性要求较高的应用,如股票行情显示、在线游戏等。 1.2.3 持久连接 建立连接后,客户端和服务器之间的通道一直保持打开状态,直至任意一方主动关闭连接。这大大降低了频繁建立和断开连接的开销。 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和.png文件(role.atlas和role.png)。其中,.atlas是LayaAir IDE特有的图集格式,仅用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...念一、通用的基础概念1.1 画布1.2 舞台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...会忽略这个item;如果不勾选,则会为这个item保留位置,显示效果就是一个空白的占位。 Min Child Size 当根据布局参数自动改变子节点的大小时,不会小于这里设置的值。例如,如果这里设置了30,并且一个节点在排列时要求宽度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...ends Laya.Script { //装饰器属性的标准写法,适用于IDE的需要显示Tips或属性的中文别名等完整功能需求 @property({ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128