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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...os.x}, ${worldPos.y}, ${worldPos.z}`); // 获取屏幕坐标(用于点击检测等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点的骨骼控制数量有限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

..._DOWN,this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010