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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ype: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...动力学(IK)则是一个相反的过程,开发者只需要设置末端节点位置,引擎会自动计算其它节点旋转位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010