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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 横竖屏设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...目构建后横竖屏的设置 构建发布后,可以修改原生项目相应配置设置横竖屏。 2.1 iOS iOS项目构建成功后,打开XCode工程设置页面,根据需要勾选相应Device Orientation选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 Android Android项目构建成功后,打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 橡皮筋效果elastic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础开发模块与流程 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...流程》。最后还将介绍开发环境的《调试工具》,并提供相应的使用说明文档指引。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-12-16 18:46:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

4. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择 iOS 平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特定的时机(如节点创建、启用等)自动执行相应的方法。 使用示例如下: const { regClass } = Laya; @regClass() export class NewScript extends...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的时候,会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 三、直接打包为apk 如果是iOS,则会直接生成ipa包。 如图3-1所示,如果不勾选导出Android Studio项目,则导出的项目会直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...用 UI 功能,或为纯 2D 项目,开发者可根据实际需求取消相应模块的勾选,以进一步精简包体并降低运行开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

..., (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引擎模块。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010