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...确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的绘制介绍和代码使用方法,请开发者参考《绘制图形》一篇。 2.4 其它属性 杂项属性面板中包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nsole.log("before init"); }); 开启抗锯齿可以改善曲线线条及非矩形图形的显示质量,但会带来一定的 GPU 性能开销。在性能敏感或对画质要求不高的场景中,可以将其设置为 false。需要注意的是,该属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
....2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...均匀发射,间隔角度 = Arc * Arc Spread的值。 2.4.10 Rectangle(矩形) 从矩形发射粒子,所有粒子会从同一个矩形平面的随机位置出发,默认状态下沿z轴正方向移动。 Rectangle(矩形)没有特殊属性,这里不再讲解。 2.5 Velocity Over Lifet...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...(AreaLight)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010