大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2中可能发生的问题。 (图1-2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物理像素也越来越多,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。该项统计的是 SkinnedMeshRenderer 在渲染更新阶段进行骨骼矩阵计算与提交的耗时。 典型用途:这项高通常意味着骨骼数量多、蒙皮角色多或更新过于频繁。常见优化方向是:降低骨骼数、减少同屏蒙皮对象、使用简化骨架/LOD、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 0, 0, 0, 0] ]; this.aStarInstance = new AStarFinder({ grid: { // 列主序矩阵 matrix: myMatrix } }); let startPos = { x: 0, y: 0 }; let goalPos = { x: 7, y: 7 }; let myPathway = this.aStarInstance.findPath(startPos, goalPos); console.log(myPathway); } } 通过在IDE中运行此脚本,可以获...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010