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...粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...换到第二页时,组件并不会立刻隐藏,而是等X坐标从100移动到200的动画播放完毕再隐藏。 三、和按钮的联动 控制器可以与按钮联动,当普通按钮被按下,或单选/复选按钮选中状态变化时,控制器的页面随之改变。相关属性位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha 通常情况下,LayaAir引擎会读取Spine动画与IDE中的'预乘Al...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向朝目标移动 三、Tween 3.1 基础用法 在使用新版的Tween系统时,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空间。 扩边设置 如果纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...起始位置,第三位是路径参数。 描述信息 MoveTo 是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。”0,0”是相对于”20,20”这个起始位置的,所以A点还是在起始位置原点。描述信息 lineto 是绘制到路径点坐标,“100,0”这个就是绘制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010