• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 与 mainScript 区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用组件脚本(keepUnusedComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebugger)2.3 删除 console 语句(dropConsole)2.4 压缩(minify)脚本编译 Author: Charley 脚本编译配置用于控制 TypeScript ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

组件装饰器标识详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性常规使用2.2 访问器装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器组件,并默认将Spine源文件路径指到拖拽Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建节点上,通过添加组件方式,为节点添加Spine渲染器组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...在上限,最大数量为32。 使用方式 在 2D 节点渲染相关组件中(如:2D 网格渲染器、2D 拖尾渲染器、2D 线渲染器、2D 灯光等),可以设置渲染图层,常用于灯光与阴影指定影响层级。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

2D灯光与网格一、灯光与网格关系二、灯光组件通用属性2.1 灯光颜色(Color)2.2 灯光强度(Intensity)2.3 图层遮罩(Layer Mask)2.4 阴影三、进阶使用3.1 图层遮罩代码应用3.2 引擎中API四、灯光组件使用2D方向光2D精灵光2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

2D寻路一、概述二、2D导航网格表面2.1 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...出Lod数据,并在使用该模型时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解属性说明 有一些属性设置比较好理解,如图3-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir实体1.3 LayaAir组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法3、组件在IDE暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010