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绘制图形一、IDE中绘制图形二、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的...
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...将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距...
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...码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,responseType属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e)3.19 Script Late Update Time(T_ScriptLateUpdateTime)4. Draw Call(绘制调用)4.1 Opaque DrawCall(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall)4.4 Shadow DrawCall(CT_ShadowDrawCall)4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall)4.6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵的方式,如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010