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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...具体值为曲线在这一时刻对应的值。 点击即可打开曲线编辑面板,面板中可以编辑参数值的范围与曲线的形状。 双曲线间随机:参数值在属性所属的生命周期中随时间变化,具体值在这一时刻对应的取值范围上下限中随机取值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定义的LayaAir功能包的过程,我们可以视为安装了一个LayaAir引擎资源导出的Unity插件。本小节会针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

FairyGUI架构的新UI系统基础概述一、节点类型概述二、编辑器操作三、常见问题FairyGUI架构的新UI系统 Author: 谷主 基础概述 一、节点类型概述 在新UI系统中,所有组件的基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...ine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,可能会导致不正确的光照视觉效果。 3.3.2 法线计算模式normal Calculate Mode 法线计算模式有非加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010