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...面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...op(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐) 背景颜色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本边框颜色 bordercolor 文本边框颜色,勾选后可以直接输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变模糊了。 未开启后处理时的效果 图1-1 开启后处理后的效果 图1-2 二、添加后处理效果 2.1在场景中添加 在层级面板中选中相机节点,此时在属性设置面板中就能看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...I界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引擎中的R...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景的2D场景。场景中有山脉,湖泊,小路等, (图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) 1.2 VBox属性 VBox的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 垂直间距 space 子对象之间的垂直间隔,以像素为单位。 对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) 1.2 HBox属性 HBox的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 水平间距 space 子对象之间的水平间隔,以像素为单位。 对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行时的场景,而是加载该配置指定的环境场景作为“编辑背景”。 IDE 内置了一个默认的预制体编辑环境,包含基础相机与光照设置,能够满足大多数预制体的编辑需求。但在 3D 项目或对视觉效果要求较高的场景中,使用自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...op(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐) 背景颜色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本边框颜色 borderColor 文本边框颜色,勾选后可以直接输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010