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...a.device.motion详解:陀螺仪与加速计1、陀螺仪2、加速计2.1 获取设备物理方向运动信息2.2 获取设备显示方向运动信息laya.device.motion详解:陀螺仪与加速计 laya.device.motion中共有四个类供开发者使用,分别为加速信息AccelerationInfo、加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...地图的脚本文件,这个url在百度地图的官方网站可以免费获取到。演示中使用的url是http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=LIhOlvWfdiPYMCsK5wsqlFQD8wW4Bfy6,在<body> </body>标签中添加的代码如下: <script src="https://api.map.baidu.com/api?v=2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...文件格式3. 日志级别4.关于iOS对接微信5. 关于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...
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...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...boolean 参数说明: textureId:纹理的 ID (可从 texture.bitmap.id 获取) largeTextureIndex:指定从哪个大纹理移除(-1 表示从所有大纹理移除) event:是否触发 Event.CHANGE 事件(默认 true) //使用示例 const texture = Laya.loader.getRes("resources/hero.png", Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...n来估算速度 Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速度。 Custom:自定义速度,选择这个值后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122