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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...er: Laya.Sprite; private _trail2D: Laya.Trail2DRender; //从场景文件中获取到的宽度曲线数据 private _widthCurve: any[]; //从场景文件中获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...文件格式3. 日志级别4.关于iOS对接微信5. 关于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...比如在浏览器运行或者在一些小游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这些功能的接口,都是通过Laya.Browser 来调用的。Laya.Browser 是浏览器代理类,封装了浏览器及原生 JavaScript 提供的一些功能,也包括小游戏等运行环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...ze、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配合使用)3.5 实现超链接3.6 实现html页面跳转3.7 为HtmlDivElement设置行间距,leadin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 视频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景中要添加视频纹理的3D节点 this.videoPlane = this.scene.getChildByName("Plane") as Laya.Sprite3D; //使用指定路径的视频文件 this.createVideo("resources/mov_bbb.mp4"); } //创建视频纹理并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...boolean 参数说明: textureId:纹理的 ID (可从 texture.bitmap.id 获取) largeTextureIndex:指定从哪个大纹理移除(-1 表示从所有大纹理移除) event:是否触发 Event.CHANGE 事件(默认 true) //使用示例 const texture = Laya.loader.getRes("resources/hero.png", Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

10. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203