大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...显示,便于开发阶段快速调试而不受干扰。 2、其它说明 虽然在技术手段上,我们开放了启动页的图片更换以及是否显示的能力。 但建议开发者与自定义 LOGO 并列保留 LayaAir 引擎品牌 LOGO 的显示, 如因特殊情况,不显示启动页...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...类型可以识别。 就算将type类型设置为Laya.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya.ShuriKenParticle3D对象。 三、Prefab类型属性 当使用Laya.Prefab作为属性时,例如: @property( { type : Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景)时,才会生效。 1.7 entries 与 mainScript 的区别说明 虽然 entries 和 mainScript 都与“入口”有关,但二者的作用层级和使用场景完全不同。 配置形式 entries:字符串数组,可指定多个编译入口 mainScript:单个字符串,只能指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,以后有改变的可能性。 支持断点续传的大文件下载函数downloadBigF...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器与阴影》 三、进阶使用 3.1 图层遮罩的代码应用 在引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作图集。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mouseSprite2') } } 虽然默认的MouseEnabled属性值为false,但是由于在脚本中设置了监听鼠标事件this.sprite2.on,所以此时父节点“Sprite1“和子节点”Sprite2”的MouseEnabled值会自动变为true。代码执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010