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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...本编译 Author: Charley 脚本编译配置用于控制 TypeScript 编译行为 以及 发布版本的代码处理方式。 整体分为两部分: 脚本编译选项:影响编译阶段的入口、依赖、宏定义等行为 发行版本选项:仅在发布构建时生效,用于裁剪、清...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 骨骼约束 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...骨骼约束 一、前言 骨骼约束是一种用于控制和限制骨骼行为的机制。它就像是在骨骼上加了一层“规则”,让骨骼能够根据特定的逻辑自动运动,避免出现不自然的姿态。在引擎中骨骼约束组件需要与IK系统配合使用。 在阅读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 预览服务 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...精确控制预览服务的访问方式、安全策略以及多语言测试行为,以适配个人开发、团队协作和多项目并行等不同场景。 1. 主机地址(liveServerHost) liveServerHost 用于指定预览服务器绑定的主机地址。 当该值为空字符串时,IDE 会自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的默认属性、编辑时的工作环境以及场景与对象的组织方式。合理配置预设值,可以减少重复设置成本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 资源管理模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

...式的资源文件,进行创建、修改、删除、属性设置等操作行为。 文档主要是针对需要设置的资源进行说明介绍。 例如: 《模型资源设置》 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-04 00:17:27 img{curso...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. WebGPU · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...。在本地开发和调试阶段,这是一个常见且可接受的操作行为。 在正式部署环境中,建议配置受信任的 HTTPS 证书,以避免安全警告并提升用户体验。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-22 16:3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...碰撞组索引都等于0,或者碰撞组的索引不相等,则碰撞行为的检测不再依靠碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得分、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010