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...和“触摸滚动效果”配合使用的。 Padding Mask Disabled 禁用裁剪边缘。一般情况下,视口不包括边缘设置的部分,也即是容器设置四周的留空部分也会被裁剪。如果需要,可以勾选这个选项,使容器四周的留空部分不被裁剪。 Mouse ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码创建Panel组件面板容器组件(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特效;尽量避免大面积半透明叠加;优先优化粒子 T_3DBatchTime 合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...定义等行为 发行版本选项:仅在发布构建时生效,用于裁剪、清理和压缩代码 1、脚本编译选项 1.1 宏定义(defines) defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不必要的渲染,提高游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Spr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...外, 1、控制台会输出哪些动作烘焙失败(目前只有使用裁剪的资源无法烘焙)。 2、烘焙时会输出哪些满足了instance渲染条件(中途没有换vb ib,即spine没有换插槽、没有显示隐藏、没有修改blend)。 (图2-6) 三、预制体的使用 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 覆盖 (Cover): 保持宽高比缩放,填充整个屏幕(可能会裁剪边缘)。 拉伸 (Fill): 拉伸图片填满屏幕(可能会变形)。 最小显示时间 (Min Display Time): 设置启动页显示的最短时间(单位通常为秒)。滑动滑块或直接输入数值进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...覆盖):在保持比例的前提下缩放至覆盖整个屏幕,可能裁剪部分内容 开发者可根据图片设计与平台特性选择合适的适配模式。 1.5 最小显示时间 用于设置启动页的最短显示时长,单位为秒。 即使游戏初始化过程非常快,启动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128