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LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lus设备,但是以iphone为例,随着型号的提升,屏幕设备的分辨率也在不断变化,如图2-2所示 (图2-2) 从图中看到,物理宽高,DPR,逻辑宽高是不同的 因此,要获得这些屏幕相关信息,Laya.Browser 类为我们提供了如下方法,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010