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...《淘宝小游戏》的项目工程。 本篇主要介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,开发者可以通过选中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
项目启动入口说明1、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...接添加到数组中 1.3 包别名(alias) alias 用于为模块路径设置别名,以简化 import 路径、提升代码可读性,并避免深层相对路径。 该配置通常与 tsconfig.json 中的 paths 配置配合使用。 配置说明 作用:为模块路径设置别名 类型:数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...P配置与使用流程2.1 获取通信密钥2.2 配置 CodingMCP 服务2.3 设置 Cursor 规则文件3、CodingMCP开发实践AI编码环境:CodingMCP Author: Charley LayaAir引擎推出了LayaAir-CodingMCP服务,让AI编码环境下,再也不会出现引擎幻觉问题。解决了AIGC在结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填入可以通过与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[] = null, coverBefore: boolean = true, jumpFrame: boolean = false): void { var handler: TimerHandler = t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有效。 本篇将完整的介绍 IDE 中引擎统计信息的每一个可设置参数的作用。 1. 统计信息的显示开启/关闭 1.1 统计面板的开启与关闭 统计信息面板通常用于 IDE 开发与调试阶段。通常,开发者只需在 IDE 面板中勾选 “显示统计信...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
物理系统项目设置1、2D物理1.1 2D物理碰撞组定义1.2 默认配置与自定义2D物理配置1.3 刚体休眠功能开关 allowSleeping1.4 重力加速度 gravity1.5 速度迭代次数 velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122