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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的日志级别如下: enum class LogLevel { Debug = 5, // 最详细 - 调试信息 Info = 4, // 一般信息 Warn = 3, // 警告 Error = 2, // 错误 Fatal = 1, // 致命错误 Close = 0, // 关闭所有日志 }; 日志级别说明: 数值表示"日志详细程度",数值越大输出越详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

... defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (DEBUG) { // 调试逻辑 } 配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...打印日志,设置为true之后,会有更多打印信息,有助于调试。 onlyTransUrl:boolean:只做地址转换功能,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个示例,其中已经设置好了doT.js这款模板引擎。 在网页的左上角我们可以看到这个示例的“源码”,这是一段类似于XML格式的字符串,与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性能优化的自动化。 要创建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动图集配置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122