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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

6. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个顶点的坐标,这里就不配图了。 重点提醒一下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...用sprite将山路勾勒出来(这里只做演示,没有严格的控制边界)。 (图2-21) 节点sprite(7)的graphics与背景的大小相同,并且在节点surface上添加了2D导航网格表面组件,区域标记设置为walk,烘焙时的设置如图2-22所示, (图2-22) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...特殊的透明叠加效果。这种方式可以打破传统画布的视觉边界,构建更丰富的层次与交互体验。 需要注意的是,启用透明画布会增加 GPU 的混合计算开销,并且在部分移动设备或低性能环境下可能存在兼容性与性能压力。因此,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231