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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态合批 enableDynamicBatch4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory4.3 分辨率倍数 pixelRatio4.4 开启多光源 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...阴影越深。 阴影颜色 ShadowColor 设置阴影的颜色。 阴影层遮罩 ShadowLayerMask 控制哪些层会产生阴影。关于层的影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...功能区分对象(角色 / 环境 / 特效 / 道具) 配合相机层遮罩控制渲染范围 层的数量与命名应尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层级 Layer 的更多介绍,可前往文档《使用3D精灵》进行查看。 5. 2D 渲染层名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...数)。 典型用途: 2D DrawCall 高通常来自:UI 节点过碎、遮罩(mask)/滤镜过多、频繁换贴图/材质、动态文字/图集频繁变化等。 当你发现 T_AllRender2D 升高时,优先看这个值,通常能快速判断是否是“提交次数太多”导致的。 4.6 3D D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128