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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理。设为 true时,添加纹理后会自动将原纹理对象替换为图集中的纹理引用,无需手动调用替换方法。 //使用示例 const ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...投射光线,并沿着光线的路径积累光线贡献。通过对介质重复采样并评估其散射特性,可以计算间接照明。 屏幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...:勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...选时,纹理的尺寸为像素大小。 Type:纹理填充的类型:重复、仅x轴重复、仅y轴重复、不重复。 Offset:纹理相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量,单位是像素。 Color:纹理的颜色。 8.2 代码绘制填充纹理 Laya引擎中 laya.display.Graph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...teShader.createComputeShader() 会以 name 作为 key 进行缓存,避免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始化时分配的内存大小。该配置以 MB 为单位,默认值为 16MB,用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010