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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...片的格式,用来存放计算好的动画数据 DanDing.controller:重新以节点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制体,可以直接使用。点击预制体,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1。 //暂停动画 this.animator.speed = 0.0; //播放动画 this.animator.speed = 1.0; //一半速度播放动画 this.animator.speed = 0.5; 看看运行效果,如动图6-5所示: (动图6-5) 6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...te。 ​ Pause(暂停):粒子离开视野后,立即停止计算;重新进入视野时,从停止的那一刻继续。 ​ AlwaysSimulate(始终模拟):无论粒子是否在视野范围内,都持续计算。 ​ PauseAndCatchup(暂停并追赶):粒子离开视野时暂停模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...对象池,再次出现的时候,也是从对象池里取出,而不是重新创建,由于onAwake()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010