大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...PS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在于: 把高度并行、规则一致的计算从 CPU 迁移到 GPU,降低 CPU 压力 Compute Shader 可直接读写 Storage Texture 与 Storage Buffer,避免 CPU ↔ GPU 之间频繁的数据往返与同步 让 GPU 直接参与引擎运行时系统的构建过程 Compute Shader 通常承担...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader蓝图文件或Shader蓝图函数文件,即可进入蓝图编辑面板。如图动图7-2所示。 (动图7-2) 五、项目预览与发布 5.1 项目预览 项目预览用来查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...: 无(none):保持原始尺寸(非2次幂可能在某些环境下降低性能、某些情况下会自动采用最近的参数设置); 最近的(nearest):将纹理缩放至最接近的 2 次幂尺寸;(如:300×500 → 256×512); 较大的(larger):始终向上取整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128