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...、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2-2所示。 (图2-2) 当遇到该提示时,可点击页面中的 “高级” 选项,展开详细信息后,选择 继续访问 对应链接,如图 2-3 所示,即可进入页面进行 WebGPU 效果调试。 (图2-3) 需要强调的是,该警告仅与证书的信任链有关,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...e。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...indow) Author: 谷主 窗口是指可以弹出、关闭或隐藏的一种高级界面类型,在另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: LargeTexBase 获取指定索引的底层大纹理对象,用于调试或高级操作。 参数说明: largeTextureIndex:大纹理的索引。 返回值:LargeTexBase 对象。 //使用示例 // 获取第一个大纹理 const largeTex = atlasManager.getLargeTexture(0); console.log(`大纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...最末端的节点,也是直接受控的部分。 Root:IK链中的最高级父节点。 BoneDatas:骨骼数据。设置End和Root后,组件会自动检索这两个节点之间的节点,生成骨骼数据。只有勾选后才会进行IK计算。 FixEnd: 是否固定末端的父关节。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...roperty({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图2-9所示: (图2-9) 在面对多个组件属性分类的时候,我们还可以通过参数catalogOrder对栏目的显示顺序自定义排序。数值越小显示在前面,不...
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...于该方案对 Spine 与龙骨动画的功能支持相对有限,部分高级特性无法使用,因此 仅建议在兼容历史项目时启用。在新项目中,优先推荐使用 Spine 动画运行时模块。 2、3D 模块组 3D 模块组包含 3D 项目开发中常用的引擎功能模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...现屏幕缓存、离屏渲染(off-screen rendering)、后期处理等高级图形效果的重要工具,是 2D 与 3D 图形系统中不可或缺的核心纹理类型之一。 二、2D专属概念 2.1 UI UI 是英文 User Interface 的缩写,中文意思是“用户界面”。在游戏和...
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