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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.0 startPosition number 起始位置(0=光源中心,1=屏幕边缘) 0.0 angularOffset number 角度偏移(0-360度) 0.0 rotation number 旋转角度 0.0 autoRotate boolean 是否自动旋转 false scale Vector2 缩放(x, y) Vector2(1, 1) positionOffset Vector2 位置偏移(屏幕空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...ointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 启动页设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...秒 (ms)。 PositionX Float 0.5 图片中心点的水平位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.5 为水平居中。 PositionY Float 0.3 图片中心点的垂直位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.3 表示位于顶部向下 30% 的位置。 配置示例 [waterMark] Enabled=true BackgroundColor='#000000' Image=i...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...现为绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Index) + vec2(0.5, 0.5)) / vec2(dims); vec3 col = textureLod(inputTex, uv, 0.0).rgb; int idx = 4 * local.x + c; tile[r][idx] = col; } } // ensure all loads visible barrier(); // compute and write results for (int r = 0; r < 4; ++r) { for (int c = 0; c < 4; ++c) { ivec2 writeIndex = baseIndex +...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...enderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...enderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010