大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...脚本(mainScript)1.7 entries 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用的组件脚本(keepUnusedComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebugger)2.3 删除 console 语句(dropConsole)2.4 压缩(minify)脚本编译 Author: Charley 脚本编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...4、其它模块组4.1 硬件设备支持4.2 Worker异步加载器4.3 2.x版本文件格式支持4.4 TiledMap支持引擎模块 Author: Charley LayaAir 引擎采用多模块化设计,其核心目标是在按需加载与高性能之间实现最佳平衡。通过将非必要功能从基础引擎中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...求的message格式 // awesome.proto package awesomepackage; //指定proto版本 syntax = "proto3"; //message包含多个种类的fields message AwesomeMessage { string awesome_field = 1; // becomes awesomeField } 上述例子中fields的种类是字符串型的(string),当然也可以指定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104