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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D像机》。 3.3 创建3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向像机平面。 ​ World:粒子与世界轴对齐。 ​ Local:粒子与游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128