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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

定时器1. 间隔1.1 定时执行一次 (基于率)1.2 定时重复执行 (基于率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的速为60FPS,表明游戏运行时每个的执行时间为1/60 秒。速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

5. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...刷新,并从屏幕中移除。 统计信息面板的刷新频率为 每一次,用于实时反映当前的性能与资源状态。 1.2 统计项的开启与关闭 如果默认显示的统计信息无法满足开发需求,开发者可以在 IDE 的统计配置面板 中,通过勾选或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一图像的承载容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键、空2.2 当前2.3 播放率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单最大追步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位移阈值(ccdThreshold)2.5 CCD 扫掠球半径(ccdSphereRadius)2.6 3D物理碰撞组定义物理系统项目设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122