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...onUpdate(): void { this.owner.x += 5; } //设置宽度曲线 setWidthCurve(value: any[]) { //创建一个新的宽度曲线 const floatKeyframe: Laya.FloatKeyframe[] = []; for (let i = 0; i < value.length; i++) { //创建一个新的关键帧 let keyframe = new Laya.FloatKeyframe(); //设置关...
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...orts.cpp中封装了几个简单的函数,可供参考。 int参数 jsvm_value jsAdd(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { jsvm_status status; size_t argc = 2; jsvm_value args[2]; jsvm_value _this; jsvm_get_cb_info(env, info, &argc, args, &_this, nullptr); int int1,int2; jsvm_get_value_...
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...在有换行时需要在换行的位置添加空格。 切片显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也...
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...在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_value result; JSVM_CALL_CHECK(jsvm_create_int32(env, success ? 1 : 0, ...
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...innerWidth || Browser._document.body.clientWidth; } static set clientWidth(value: number) { Browser._clientWidth = value; } /** * 浏览器窗口可视高度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.c...
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...否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为sta...
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...s._weight; } //如果没有 Setter,则 weight 为只读属性 set weight(value: number) { this._weight = value; } } 2.3 是否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制...
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...aram headers (default = null) HTTP 请求的头部信息。参数形如key-value数组:key是头部的名称,不应该包括空白、冒号或换行;value是头部的值,不应该包括换行。比如["Content-Type", "application/json"]。 */ send(url: string, data: any = null, method: "get"...
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...ightbuttonEvent0); rightXRInput.addButtonEvent(0,ButtonGamepad.EVENT_PRESS_VALUE, this, this.rightTriggerOn); // 注意同一按钮的不同触发 rightXRInput.addButtonEvent(1,ButtonGamepad.EVENT_PRESS_STAY,this,this.RightbuttonEvent1); rightXRInput.addButtonEvent(1,ButtonGamepad.EVENT_PRESS_OUT,th...
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...粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区...
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