大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的抗锯齿需通过相机(Camera)上的 FXAA 或 MSAA 等方式单独配置。 2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas 视网膜画布模式useRetinalCanvas 是一项全局配置属性,用于启用视网膜(高 DPI)画布模式,以提升高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231