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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... ​ Stretched:粒子根据速度、长度或缩放进行拉伸。 ​ Camera Velocity Scale:根据摄像机运动拉伸粒子。将此值设置为 0 可禁用摄像机运动拉伸。 ​ Velocity Scale:根据粒子速度按比例拉伸粒子。将此值设置为 0 可禁用基于速度的拉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...属性仅影响 2D WebGL 渲染,3D 场景的抗锯齿需通过相机(Camera)上的 FXAA 或 MSAA 等方式单独配置。 2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas 视网膜画布模式useRetinalCanvas 是一项全局配置属性,用于启用视网膜(高 DPI)画布模式,以提升高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231