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...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...
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...旋转)2.16 External Forces(外部力场)2.17 Noise(噪声)2.18 Collision(碰撞)2.19 Sub Emitters(子发射器)2.20 Texture Sheet Animation(纹理片集动画)2.21 Trails(拖尾)三、CPU粒子系统渲染介绍CPU粒子系统 一、CPU粒子系统简介 CPU 粒子系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...过滤等。 9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider) 表示 碰撞(Collision)事件处理阶段耗时(ms)(不含 Trigger)。 9.6 Physics Trigger(T_PhysicsTrigger) 表示 触发器(Trigger)事件处理阶段耗时(ms)。 9.7 Physics Collider Enter(T_PhysicsColliderEnter...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... 用于指示物理系统是否启用连续碰撞检测(CCD,Continuous Collision Detection)相关机制,以降低高速、小体积物体在离散碰撞检测(Discrete)条件下发生穿透的概率。 该参数表达的是全局层面的启用意图或默认策略,当该选项关闭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122