大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...onfig.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError = function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. conch.getWindowInfo V...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { console.log("WebSocket 已连接"); // 发送字符串示例 this.socket.send("Hello, LayaAir WebSocket!"); } /** 接收数据回调 */ private onMessageReceived(msg: any): void { console.log("接收到消息:"); if (typeof ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ture2, texture3]; const successCount = atlasManager.addTextures(textures); console.log(`成功添加 ${successCount} 个纹理`); const urls = [ "resources/ui/button.png", "resources/ui/panel.png", "resources/ui/icon.png" ]; Laya.loader.load(urls).then(() => { atlasManager.addTexturesByUrl(urls);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { console.log("Game onAwake"); } //组件被启用后执行,比如节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onReset(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...SS, this, this.processHandler); } private processHandler(data:any): void { console.log("processHandler"); } private errorHandler(error:any): void { console.log("errorHandler"); } private completeHandler(data:any): void { console.log("completeHandler"); } } new LayaSample(); 2.2 GET 上面这个示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ent.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sprite2的MouseEnabled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就是当前被点击的对象 function onClickItem(item: GObject): void { console.log("点击了对象:" + item.title); //获得这个对象在列表中的索引的方式 let childIndex = list.getChildIndex(item); } 从上面的代码可以看出,事件回调里都可以方便的获得当前点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...rrentSkin; this.spine3D.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.4 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用,我们提供的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203