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...0.0 rotation number 旋转角度 0.0 autoRotate boolean 是否自动旋转 false scale Vector2 缩放(x, y) Vector2(1, 1) positionOffset Vector2 位置偏移(屏幕空间,x, y) Vector2(0, 0) 图3-1-4 我们将贴图拖入装饰器,再将镜头光晕数据和灯光拖入,即可实现图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...ingAutoClose=true;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分别在 \app\src\main\re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rgs: any[] = null, coverBefore: boolean = true): void { this._create(true, false, delay, caller, method, args, coverBefore); } 使用示例如下: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。当装饰器属性定义的时候,对象参数中传入serializable为false,那么该属性就不会被序列化。 例如,开发者的需求是序列化保存弧度值,但弧度值在人为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...认 "true" releaseValue(发布值):发布模式下的值,默认 "false" 1.2 外部包(external) external 用于声明项目依赖的外部模块或 SDK,这些模块在编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...textureFormat RenderTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoRe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...情见下文。 自动播放 autoplay 视频是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则视频被创建并添加到舞台后自动播放 允许后台播放allowBackground 是否允许后台播放,默认值为false 循环 loop 循环播放,默认flase 静音 muted 开启后视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...: Texture2D = new Texture2D(res.width, res.height, TextureFormat.R8G8B8A8, false, false, true); t2d.setImageData(res, true, false); //创建Texture var texture: Texture = new Texture(t2d); let sp2:Sprite = new Sprite(); //使用Sprite对象的绘制纹理方式 sp2.graphics.drawTexture(texture, 150,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...旋转 this.rotate1.setValue(0, 60, 0); this.sprite3d.rotate(this.rotate1, false, false); //缩放 var scale = this.sprite3d.localScale; scale.setValue(0.1, 0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010