• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...BO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...,而是通过 StorageBuffer、StorageTexture 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010