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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用较小画布进行绘制可以有效降低性能消耗。因此,对于不追求极致画面精度项目,通常优先选择性能更优缩放方案。但在需要保持高分辨率显示场景中,尤其是涉及小字号文本或精细图形时,单纯依赖缩放放大可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...对象是 null,那么我们应该考虑下,有两种情况: 1,对于特别频繁需要创建某个对象,或者创建这个对象过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景加载过程中,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...示对象,例如第500个,因为当前这个item是不在视口对于虚拟列表,不在视口对象是没有对应显示对象,那么你需要先让列表滚动到目标位置。例如: //这里要注意,因为我们要立即访问新滚动位置对象,所以第二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...送图形绘制命令。一般CPU内存读写或数据处理速度,相对于GPU渲染速度是很慢,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...相结合,使得 Byte 类在处理二进制数据时既高效又灵活。对于大数据块,可利用 TypedArray 快速批量写入;对于特定类型数据,则使用 DataView 精确读写,避免了不必要类型转换和内存开销。 此外,Byte 类还能在使用TypedArray与Data...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

..._),如 M_AllTexture 高时,查看 C_AllTexture 与 M_RenderTexture。对于加载或网络相关问题,可通过 T_LoadRequestTime 与 T_LoadResourceTime 对比,区分下载慢或解析慢。 最后,每次优化后必须验证效果。重点关注三方面:核心指标是否改善(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点 zOrder 都是相对于它自己来计算,而不是相对于整个场景根节点,默认为false 优化DrawCall DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 缓存模式 Cache As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家UI元素或特效非常有用。例如,游戏中伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203