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...19 Script Late Update Time(T_ScriptLateUpdateTime)4. Draw Call(绘制调用)4.1 Opaque DrawCall(CT_OpaqueDrawCall)4.2 Trans DrawCall(CT_TransDrawCall)4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall)4.4 Shadow DrawCall(CT_ShadowDrawCall)4.5 2D DrawCall(CT_2DDrawCall)4.6 3D Dr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...入口 .computeshader 文件由 ComputeShaderLoader 加载,内部直接调用 ComputeShaderParser.parse() 完成解析与编译。 从资源系统视角看,Compute Shader 与普通 Shader 没有本质区别。 4.2 Shader3D / GLSL 结构 Compute Shader 使用标准的 Shader3D 结构: type: Com...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提供扩展功能。 扩展的功能主要是导出c++函数或者类给js调用。因为LayaNative经过重构,封装了v8接口,这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...注意不是像素 onChange onChange: "onChangeTest" 当属性改变时,调用名称为onChangeTest的函数。函数需要在当前组件类上定义 代码示例如下(只列出上文没有介绍过的): //隐藏控制 @property({ type: Boolean }) a: boolean; @property({ type: String, hidd...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初始化时,Steam客户端需要运行起...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参数abc let ret = awai...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要滚动距离超过20像素,才能真正发生滚动,那么如果调用scrollLeft(1),在step=20的情况下,会导致看不到任何效果。 如果滚动设置为页面模式,那这几个API也有“翻一页”的作用。 scrollToView 调整滚动位置,使指定的元件出现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缓动的属性和其他选项。 * 缓动会自动开始,无需额外API调用。如果不想tween被立刻执行,可以调用pause,后续再调用resume。 * @param target 缓动的目标对象。可以为空。 * @param lifecycleOwner 生命周期对象,当销毁时,缓动会自动停...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010