• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...到图集 添加单个纹理对象 //接口 addTexture(texture: Texture, scale: number = 1.0, largeTextureIndex: number = -1): boolean 参数说明: texture: 要添加的 Texture 对象。 scale: 缩放系数。 largeTextureIndex:大纹理的索引,指定添加到哪个大纹理。 //使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...了解相关的用法。 3.3.1 地图的缩放 laya.map.TiledMap类中的scale属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用scale属性对地图进行缩放。 示例代码如下: private onLoaded():void { this.tMap.mapSp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D自由形态光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...ormLight2D; private rotateSpeed: number = 2; // 增加旋转速度 private scaleTime: number = 0; private scaleSpeed: number = 3; // 增加缩放速度 private intensity: number = 1.8; // 定义灯光强度 onAwake(): void { // 获取 FreeformLight2D 组件 this.lightComp = this.owner.getComponent(L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private function setScale(value):void { this.scale = value; update(); } private function setPosition(value):void { this.position ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... void { var rot: Vector3; if (isRadian) { rot = rotation; } else { Vector3.scale(rotation, Math.PI / 180.0, Transform3D._tempVector30); rot = Transform3D._tempVector30; } Quaternion.createFromYawPitchRoll(rot.y, rot.x, rot.z, Transform3D._tempQuaternion0); if (isLocal) { Quaternion.multiply(this._lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...置坐标 宽高 Size 精灵的宽高 锚点 Anchor 精灵的锚点 缩放 Scale 精灵的缩放 倾斜 Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...游戏将处于静止状态: /** * 暂停时钟 */ pause(): void { this.scale = 0; } /** * 恢复时钟 */ resume(): void { this.scale = 1; } 4. 当前帧延迟执行 当前帧执行后立即执行。渲染之前执行,比延迟一帧的定时器,执行优先级更高: /** * 延迟执行。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...(0, 60, 0); this.sprite3d.rotate(this.rotate1, false, false); //缩放 var scale = this.sprite3d.localScale; scale.setValue(0.1, 0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ World:不受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度 Scale Mode:控制粒子的缩放模式 ​ Hierarchy:同时受自己与父节点的缩放影响 ​ Local:只受自己的影响 ​ World:不受影响 Max Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104