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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2 = Laya.Loader.TEXTURE2D; Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,不带类型 }); Laya.loader.load([url1, url2], type).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,统一设置类型 }); La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...H MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...HTMLImageElement Laya.loader.fetch( url,"image" ).then((res)=>{ //创建Texture2D var t2d: Texture2D = new Texture2D(res.width, res.height, TextureFormat.R8G8B8A8, false, false, true); t2d.setImageData(res, true, false); //创建Texture var texture: Texture = new Texture(t2d); let sp2:Sprite = ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memory(M_TextureCube)6.6 TextureCube Count(C_TextureCube)6.7 Texture3D Memory(M_Texture3D)6.8 Texture3D Count(C_Texture3D)6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...ull(如果不存在)。 TextureInfo 包含的信息: source:原始 Texture2D 对象 textureId:纹理 ID url:纹理 URL uv:在大图集中的 UV 坐标(Vector4) largeTextureIndex:所在的大纹理索引 isInAtlas:是否已添加到图集 merged:是否已合并完成 reference...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...Laya.TrailTextureMode.Stretch; //设置纹理 this._trail2D.texture = Laya.Texture2D.whiteTexture; // Laya.loader.load("此处填写纹理的路径").then((res) => { // this._trail2D.texture = res; // }); //设置线段颜色 this._trail2D.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); } //控制物体向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...if #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

8. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aSta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303