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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中 图4-1 图4-2 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-05 17:25:58 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 at...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 启动页设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...视化设置和手动修改配置文件两种方式。 1. IDE 设置 在 LayaAir IDE 中,可以通过项目设置界面直观地配置启动页。 配置步骤 打开 LayaAir IDE。 在顶部菜单栏或工具栏中找到并打开 项目设置 (Project Settings)。 在左侧导航栏中选择 启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. UI小部件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引擎中,UI小部件主要分为两类: 2D基础对象:属于引擎原生的2D节点系统,不依赖任何UI框架,通用于任意UI方案。 UI系统组件:即UI框架所提供的可视化控件,依赖...

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7. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

2D聚光灯一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D聚光灯 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D聚光灯(SpotLight2D)可以在2D场景中创建一个类似聚光灯的光照效果,能够对选定光源的角度和方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们...

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9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010